Antike Antriebsfestung Ancient Gear Fortress
Antike Antriebsfestung
Symbol
Permanent Zauber
Kartentext
Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
Sets
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
SR
Super Rare
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
UR
Ultra Rare
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
SE
Secret Rare
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
UL
Ultimate Rare
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
PS
Platinum Secret Rare
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
CR
COLLECTOR'S RARE
2024-11-07
RA03-DE062
QUARTER CENTURY BONANZA
QCSE
Quarter Century Secret Rare
2017-04-13
SR03-DE022
MACHINE REACTOR STRUCTURE DECK
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 43
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- Antike Antriebsballista
- X
-
ERDE
Link 2 [ Maschine / Link/Effekt ]
ATK 1500 DEF - -
2 ERDE Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre jene Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Antike Antriebsfabrik
- X
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ZAUBER
- Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
- Antike Antriebsfaust
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
- Antike Antriebsfusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
- Antike Antriebsgadjiltronschimäre
- X
-
ERDE
Stufe 6 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2300 DEF 1300 -
Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Antike Antriebshaubitze
- X
-
ERDE
Stufe 8 [ Maschine / Fusion/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1800 -
2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Antike Antriebshydra
- X
-
ERDE
Stufe 7 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2700 DEF 1700 - Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
- Antike Antriebskanone
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 500 - Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase dieses Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
- Antike Antriebskiste
- X
-
ERDE
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 2000 - Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Antike Antriebsstatue
- X
-
ERDE
Stufe 2 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 800 - Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Antike Antriebsstatue“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Antiker Antriebsgolem“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, außer „Antike Antriebsstatue“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebsstatue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.