Verbotener dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig Forbidden Dark Contract with the Swamp King
Verbotener dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
C
CommonC
CommonC
CommonVerwandte Karten
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- D/D Neu erstellen
- X
-
FALLE
Permanent
- „Dunkler Vertrag“-Karten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 deiner anderen verbannten „D/D“-Karten wählen; mische sie ins Deck.
- D/D-Geist
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2
[
Unterweltler/Empfänger/Effekt
]
ATK 600 DEF 300 - Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „D/D“-Monster oder „Dunkler Vertrag“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „D/D-Geist“; lege 1 Karte mit dem Namen von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „D/D“-Monster oder „Dunkler Vertrag“-Karten wählen, außer „D/D-Geist“; lege es oder sie auf den Friedhof zurück.
- D/D-Gelehrter Copernicus
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 1
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Zaubereffekt annullieren, der dir Schaden zufügen würde, dann zerstöre diese Karte.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „D/D-Gelehrter Copernicus“. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Copernicus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Galilei
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 1
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte um 2 (max. 10), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe kleiner oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Galilei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Kepler
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 10
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
-
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
- D/D-Gelehrter Newton
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 -
Pendelbereich 10
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Falleneffekt annullieren, der dir Schaden zufügen würde, dann zerstöre diese Karte.
- Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „D/D-Gelehrter Newton“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Newton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Greif
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 1200 DEF 1200 -
Pendelbereich 1
Du kannst 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält für jede/n „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle mit unterschiedlichem Namen, der oder die sich derzeit auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet, (bis zum Ende dieses Spielzugs) 500 ATK, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „D/D-Greif“. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Lamia
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Unterweltler/Empfänger/Effekt
]
ATK 100 DEF 1900 - Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „D/D-Lamia“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Lamia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Lanzensoldat
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2
[
Unterweltler/Empfänger/Effekt
]
ATK 400 DEF 400 - Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um bis zu die Anzahl der „Dunkler Vertrag“-Karten auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Lanzensoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Orthros
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Unterweltler/Pendel/Empfänger/Effekt
]
ATK 600 DEF 1800 -
Pendelbereich 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld und 1 andere „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie.
- Wenn du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Unterweltler.
