Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée The Phantom Knights of Break Sword
Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée


ATK
2000
DEF
1000
Guerrier / Xyz/Effet
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 3Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
Sets
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
SR
Super Rare
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
UR
Ultra Rare
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
SE
Secrète Rare
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
UL
Ultime Rare
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
PS
Platinium Secr竪te Rare
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
CR
COLLECTOR RARE
2024-05-23
RA02-FR035
COLLECTION RARETÉ DU 25E ANNIVERSAIRE2
QCSE
Secrète Rare Quart de Siècle
2022-02-24
OP18-FR010
PACK DE TOURNOI OTS 18
SR
Super Rare
2021-11-18
MGED-FR080
OR MAXIMUM : ELDORADO
GR
Gold Rare
2018-10-04
LEHD-FRC31
DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE
UR
Ultra Rare
2017-07-06
BLLR-FR071
BATAILLES DE LÉGENDE -VENGEANCE DE LA LUMIÈRE-
SE
Secrète Rare
2016-02-11
WIRA-FR006
LES RUENTURIERS AILÉS
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 27
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- Aile des Chevaliers Fantômes
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
- Aile du Raid
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 0 DEF 2000 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 7 [ Dragon / Xyz/Pendule/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500 -
Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Rébellion" ou "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre Zone Pendule comme Matériel.
-
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Rébellion" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte, qui a été Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz de Rang 7 comme Matériel, peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Chevalier du Raid
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 0 -
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
- Épée des Chevaliers Fantômes
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
- Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
- Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
- Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
- Lance des Chevaliers Fantômes
- X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Guerrier / Effet ]
ATK 800 DEF 1000 - Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.