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Rangsteigerungszauber Überfallkraft Rank-Up-Magic Raid Force

Rangsteigerungszauber Überfallkraft

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Überfallraptor“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Rangsteigerungszauber Überfallkraft“; füge sie deiner Hand hinzu.
OCG
TCG
1
Sets
2015-11-05
DOCS-DE054
DIMENSION OF CHAOS

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 79
Aufstiegs-Rangsteigerungszauber Überfallraptor-Kraft
Aufstiegs-Rangsteigerungszauber Überfallraptor-Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase deines Gegners oder der Main Phase: Wähle 2 oder mehr „Überfallraptor“-Xyz-Monster, die du kontrollierst und/oder die sich in deinem Friedhof befinden, darunter ein Monster auf dem Spielfeld; falls bei der Auflösung noch mindestens 2 offen liegen, beschwöre 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster mit einem Rang in Höhe ihrer kombinierten Ränge als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge die als Ziel gewählten Monster als Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Aufstiegs-Rangsteigerungszauber Überfallraptor-Kraft“ pro Spielzug aktivieren.
Barian-Untopia
Barian-Untopia
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
Fester Wille des Überfallenden
Fester Wille des Überfallenden
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst und dafür ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material verwendest: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck oder Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Fester Wille des Überfallenden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gimmick-Marionette Fantasix Machinix
Gimmick-Marionette Fantasix Machinix
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1500 DEF 3100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Maschine-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls du ein oder mehr „Gimmick-Marionette“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf eine beliebige Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gimmick-Marionette Fantasix Machinix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft
Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Utopia“-Xyz-Monster des Rangs 9 oder niedriger, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls ein oder mehr Xyz-Monster durch den Effekt eines „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monsters des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Schattenmacher
Künstlerzauberer Schattenmacher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Hexer/Xyz/Effekt ]
ATK 2600 DEF 1000
3 Monster der Stufe 5
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Künstlerzauberer Schattenmacher“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Künstlerzauberer Schattenmacher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls das letzte Material von dieser Karte abgehängt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Marionettenparade
Marionettenparade
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
Nummer 71: Rebarian-Hai
Nummer 71: Rebarian-Hai
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache/Xyz/Effekt ]
ATK 0 DEF 2000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck auf dein Deck legen.
Nummer 99: Utopischer Drache
Nummer 99: Utopischer Drache
X
LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Drache/Xyz/Effekt ]
ATK 4000 DEF 2000
3 Monster der Stufe 10
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte abwirfst und ein „Utopia“-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 3500 DEF 2500
4 Monster der Stufe 9
Muss mit einem „Rangsteigerungszauber“-Zauber, der „Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo“ als Ziel wählt, als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Während deiner End Phase, falls dein Gegner 2000 oder weniger LP und diese Karte kein Material hat, gewinnst du das Duell.

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