Espíritu de los Ojos Rojos Red-Eyes Spirit
Espíritu de los Ojos Rojos
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Sets
2023-03-30
SGX3-SPB19
SPEED DUEL GX: DUELISTAS DE SOMBRAS
C
Comune
2020-09-10
DLCS-SP071
DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS
C
Comune
2019-01-24
SS02-SPB19
BARAJAS DE PRINCIPIANTE SPEED DUEL: DUELISTAS DEL MAÑANA
C
Comune
2016-10-06
LDK2-SPJ35
BARAJAS LEGENDARIAS II
C
Comune
2015-07-16
DRL2-SP020
DRAGONES DE LEYENDA 2
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 37
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- Alma de Ojos Rojos
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Dragón / Efecto ]
ATK 900 DEF 2000 - El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
- Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos
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OSCURIDAD
Nivel 6 [ Demonio / Géminis/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1200 -
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
- Ardiente Ojos Rojos
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TRAMPA
- Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controlas, son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.
- Cartas de la Piedra Roja
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MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu mano; roba 2 cartas, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cartas de la Piedra Roja" por turno.
- Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
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TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras éste tenga un monstruo equipado por este efecto, su ATK/DEF se convierte en el ATK/DEF original de ese monstruo equipado.
- Dragón Bebé de Ojos Rojos
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OSCURIDAD
Nivel 3 [ Dragón / Efecto ]
ATK 1200 DEF 700 - Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor y, si lo haces, equípale esta carta en el Cementerio. Éste gana 300 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio.
- Dragón Cometa Negro Meteoro
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 3500 DEF 2000 -
1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 + 1 monstruo Dragón de Nivel 6
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón de Corte de Ojos Rojos
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OSCURIDAD
Nivel 7 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2400 -
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo que da a esta carta 200 ATK. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
- Dragón de Cráneo Negro Archidemonio
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OSCURIDAD
Nivel 9 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 3200 DEF 2500 -
1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
- Dragón de Metal Completo Negro de Ojos Rojos
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OSCURIDAD
Nivel 8 [ Máquina / Efecto ]
ATK 3400 DEF 2400 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Metalmorph Max" que fue activado Sacrificando un monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor. Puedes mostrar esta carta en tu mano; Coloca 1 Trampa "Metalmorph" desde tu Deck y, si lo haces, baraja esta carta al Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación, y después puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Metal Completo Negro de Ojos Rojos" una vez por turno.