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La Garra de Hermos The Claw of Hermos

La Garra de Hermos

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Hermos").
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, del Tipo que esté listado en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "La Garra de Hermos" por turno.
1
Sets
2025-04-11
RA04-SP256
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO

SP

Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP256
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
2020-09-10
DLCS-SP064
DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS

UR

Ultra Rara
2017-10-05
LEDD-SPA23
BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO

C

Comune
2016-08-18
DRL3-SP067
DRAGONES DE LEYENDA -DESATADOS-

UR

Ultra Rara
2015-07-16
DRL2-SP013
DRAGONES DE LEYENDA 2

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 5 de 5
Arco de la Diosa
Arco de la Diosa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1600
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, niega el primer efecto activado por tu adversario durante cada Battle Phase y además, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase.
Cañón Rocket Hermos
Cañón Rocket Hermos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1300
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 2400 DEF 2000
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Dragón. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo gana 1000 ATK, y 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón en el Campo y los Cementerios.
Leyenda del Corazón
Leyenda del Corazón
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MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
Martillo Mago del Tiempo
Martillo Mago del Tiempo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ]
ATK 500 DEF 400
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo del adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo del adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).

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