Prescelto di Zefra Chosen of Zefra
Prescelto di Zefra
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Continua Trappola
Testo Carta
Questa carta guadagna questi effetti a seconda del numero di mostri "Zefra" scoperti con nomi diversi nel tuo Extra Deck.●3 o più: I mostri che controlli guadagnano 100 ATK per ogni carta scoperta in qualsiasi Extra Deck.
●5 o più: I mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte dell'avversario.
●8 o più: I mostri che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte dell'avversario.
●10: Puoi mandare questa carta al Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte della mano, Terreno e Cimitero del tuo avversario.
Set
2015-07-02
CROS-ITAE2
DESTINI INCROCIATI EDIZIONE ADVANCE
SR
Super Rara
2015-05-14
CROS-IT071
DESTINI INCROCIATI
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 17
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- Bambolaombra Zefraniaga
- X
-
OSCURITÀ
Livello 2 [ Incantatore / Pendulum/Effetto ]
ATK 900 DEF 100 -
Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Devi avere una carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefraniaga" una sola volta per turno.
- Bambolaombra Zefranucleo
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Roccia / Pendulum/Effetto ]
ATK 450 DEF 1950 -
Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum, eccetto "Bambolaombra Zefranucleo"; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefranucleo" una sola volta per turno.
- Cammino Zefra
- X
-
MAGIA
Continua
- Attiva questa carta solo se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, con Valori Pendulum attivi di 1 e 7. Se questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "Zefra". Nessuno giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto dalla mano o dall'Extra Deck. Mentre hai una o più carte nella tua Zona Pendulum, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Distruggi questa carta se una o più carte nella tua Zona Pendulum vengono distrutte.
- Colpo Divino Zefra
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: bandisci 1 mostro "Zefra" scoperto nel tuo Extra Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
- X
-
VENTO
Livello 3 [ Psichico / Pendulum/Effetto ]
ATK 1000 DEF 1500 -
Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" o "Zefra" nel tuo Cimitero, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica"; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica" una sola volta per turno.
- Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
- X
-
VENTO
Livello 3 [ Psichico / Pendulum/Effetto ]
ATK 1500 DEF 1000 -
Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi aggiungere 1 mostro "Zefra" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi". Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi" una sola volta per turno.
- Guerra Zefra
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 altra carta "Zefra" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Guerra Zefra" per turno.
- Oracolo di Zefra
- X
-
MAGIA
Terreno
-
Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Quando Evochi tramite Rituale utilizzando un mostro "Zefra", o Evochi Specialmente utilizzando un mostro "Zefra" come materiale, puoi attivare questi effetti, a seconda del mostro Evocato, una volta per turno per effetto:
●Rituale: Mischia nel Deck 1 mostro sul Terreno.
●Fusione: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
●Synchro: Seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
●Xyz: Pesca 1 carta, poi scarta 1 carta.
Puoi attivare solo 1 "Oracolo di Zefra" per turno.
- Provvidenza Zefra
- X
-
MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Provvidenza Zefra". Se una o più carte "Zefra" che controlli stanno per essere distrutte, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Provvidenza Zefra" per turno.
- Satellcavaliere Zefrathuban
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Guerriero / Pendulum/Effetto ]
ATK 0 DEF 2100 -
Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "tellcavaliere" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente, per Scoperta o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "tellcavaliere" o "Zefra" nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Zefrathuban" una sola volta per turno.
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