Stellcavaliere Zefraxciton Stellarknight Zefraxciton
Stellcavaliere Zefraxciton


ATK
1900
DEF
0
Demone / Pendulum/Effetto
Effetto Pendulum

Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "tellcavaliere" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Testo Carta
Se questa carta viene Evocata Normalmente, per Scoperta o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "tellcavaliere" o "Zefra" nella tua Zona Mostri o Zona Pendulum e 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare questo effetto di "Stellcavaliere Zefraxciton" una sola volta per turno.
Set
2017-06-22
PEVO-IT045
EVOLUZIONE PENDULUM
SR
Super Rara
2015-05-14
CROS-IT021
DESTINI INCROCIATI
R
RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 42
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- Alfa Stellcavaliere
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "tellcavaliere" che controlli. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "tellcavaliere", distruggi questa carta.
- Alfa Stellnova
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: manda 1 mostro "tellcavaliere" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi pesca 1 carta.
- Bambolaombra Zefraniaga
- X
-
OSCURITÀ
Livello 2 [ Incantatore / Pendulum/Effetto ]
ATK 900 DEF 100 -
Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Devi avere una carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefraniaga" una sola volta per turno.
- Bambolaombra Zefranucleo
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Roccia / Pendulum/Effetto ]
ATK 450 DEF 1950 -
Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum, eccetto "Bambolaombra Zefranucleo"; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefranucleo" una sola volta per turno.
- Cammino Zefra
- X
-
MAGIA
Continua
- Attiva questa carta solo se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, con Valori Pendulum attivi di 1 e 7. Se questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "Zefra". Nessuno giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto dalla mano o dall'Extra Deck. Mentre hai una o più carte nella tua Zona Pendulum, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Distruggi questa carta se una o più carte nella tua Zona Pendulum vengono distrutte.
- Colpo Divino Zefra
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: bandisci 1 mostro "Zefra" scoperto nel tuo Extra Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
- X
-
VENTO
Livello 3 [ Psichico / Pendulum/Effetto ]
ATK 1000 DEF 1500 -
Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" o "Zefra" nel tuo Cimitero, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica"; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica" una sola volta per turno.
- Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
- X
-
VENTO
Livello 3 [ Psichico / Pendulum/Effetto ]
ATK 1500 DEF 1000 -
Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi aggiungere 1 mostro "Zefra" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi". Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi" una sola volta per turno.
- Genesi Tellcavaliere
- X
-
MAGIA
Rapida
- Distruggi Carte Magia/Trappola sul Terreno pari al numero di altre carte "tellcavaliere" che controlli.
- Guerra Zefra
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 altra carta "Zefra" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Guerra Zefra" per turno.