Harpiste Harpie Harpie Harpist
Harpiste Harpie


ATK
1700
DEF
600
Bête Ailée / Effet
Texte de Carte
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Harpiste Harpie" qu'une fois par tour.●Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Bête Ailée que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
●Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de Niveau 4 avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Sets
2021-01-21
LDS2-FR075
DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 2
C
Commun
2016-02-11
WIRA-FR041
LES RUENTURIERS AILÉS
R
Rare
2015-05-14
CROS-FR099
LES ÂMES CROISÉES
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 27
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- Bébé Dragon, Familier de Harpie
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Dragon / Effet ]
ATK 1200 DEF 600 -
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Chef d'Orchestre Harpie
- X
-
VENT
Lien 2 [ Bête Ailée / Lien/Effet ]
ATK 1900 DEF - -
2 monstres VENT
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
- Clique Hystérique
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Cyber-Griffes Dame Harpie
- X
-
VENT
Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro/Effet ]
ATK 2600 DEF 1400 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez comme Syntoniseur. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber-Griffes Dame Harpie" qu'une fois par tour.
- Cyber-Harpie
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1800 DEF 1300 - (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
- Cyberbouclier
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
- Dame Harpie
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ]
ATK 1300 DEF 1400 - Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
- Dame Harpie 1
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
-
VENT
Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.