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Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora Number 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora

Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora

TIERRA TIERRA
Rango 10
ATK 3200
DEF 4000

Máquina / Xyz/Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo no es afectado por efectos de cartas, excepto los propios.
1
Sets
2021-11-18
MGED-SP065
ORO MÁXIMO : EL DORADO

RD

Rara Dorada
2021-01-21
LDS2-SP123
DUELISTAS LEGENDARIOS: TEMPORADA 2

C

Comune
2019-04-18
OP10-SP019
SOBRE TORNEO OTS 10

C

Comune
2016-08-04
TDIL-SP091
LA ILUSIÓN OSCURA

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 56
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Bestia Heráldica Ballena Stad
Bestia Heráldica Ballena Stad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
Bestia Heráldica Grifo
Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Cazador de Numerales
Cazador de Numerales
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
Cientos de la Galaxia
Cientos de la Galaxia
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.
Cohete Tuspa Cronómalo
Cohete Tuspa Cronómalo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
Contracruzado de los Boxeadores
Contracruzado de los Boxeadores
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: destruye 1 Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" o "Número" que controles y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye ese monstruo, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" con nombre diferente al del primer monstruo y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
Sólo puedes activar 1 "Contracruzado de los Boxeadores" por turno.
Creación Númeron
Creación Númeron
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MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Galácticos", pero no como una carta "Número").
Si 3 o más monstruos Dragón de LUZ con 3000 o más ATK original están en el Campo: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz Dragón "Número" desde tu Deck Extra, y después acóplale esta carta en el Campo como material. Sólo puedes aplicar este efecto de "Creación Númeron" una vez por turno.

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