Chaos, HÉROS du Contraste Contrast HERO Chaos
Chaos, HÉROS du Contraste


ATK
3000
DEF
2600
Guerrier / Fusion/Effet
Texte de Carte
2 monstres "HÉROS Masqué"(Cette carte est toujours traitée comme une carte "HÉROS Élémentaire".)
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible.
Sets
2015-01-29
SDHS-FR041
DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 163
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- Acid, HÉROS Masqué
- X
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EAU
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100 - Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez autant de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, tous les monstres qu'il contrôle perdent 300 ATK.
- Adoration, HÉROS Vision
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2100 -
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
- Aile Infernale, HÉROS du Mal - Contre-Feu
- X
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FEU
Niveau 6 [ Démon / Fusion/Effet ]
ATK 2100 DEF 1200 -
"Avian, HÉROS Élémentaire" ou "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre "HÉROS"
Uniquement Invocable Spécialement avec "Fusion des Ténèbres". Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion des Ténèbres" ou 1 carte qui le mentionne (Monstres Fusion exclus) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si votre monstre "HÉROS" détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 2100 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aile Infernale, HÉROS du Mal - Contre-Feu" qu'une fois par tour.
- Airman, HÉROS Élémentaire
- X
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VENT
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1800 DEF 300 -
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Anki, HÉROS Masqué
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 1200 - Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
- Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
- X
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TERRE
Niveau 8 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2600 DEF 2300 -
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Apparition
- X
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PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
- Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
- X
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TERRE
Niveau 6 [ Guerrier / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 2500 -
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle est en Position de Défense. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages, et son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
- Assaut Maléfique
- X
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MAGIE
- Défaussez 1 carte ; prenez 1 monstre "HÉROS du Mal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Fusion des Ténèbres" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut Maléfique" qu'une fois par tour.
- Attaque Double Héros
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.