HÉROE del Contraste Chaos Contrast HERO Chaos
HÉROE del Contraste Chaos


ATK
3000
DEF
2600
Guerrero / Fusión/Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos "HÉROE Enmascarado"(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
Sets
2015-01-29
SDHS-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Alquimista Magistral
- X
-
TRAMPA
- Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
- Aparición
- X
-
TRAMPA
- Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
- Ataque del Héroe Doble
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
- Ataque Malvado
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta; toma 1 monstruo "HÉROE Malvado" de Nivel 4 o menor en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "HÉROE". Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque Malvado" una vez por turno.
- Barrera de Héroes
- X
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TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Bubble Shuffle
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Cambio de Forma
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
- Cambio de Héroe - Rayo Reflector
- X
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TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
- Cambio de Máscara
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
- Carga de Máscara
- X
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MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.