HÉROE Elemental Shadow Mist Elemental HERO Shadow Mist
HÉROE Elemental Shadow Mist


ATK
1000
DEF
1500
Guerrero / Efecto
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Shadow Mist". Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Shadow Mist" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sets
2018-10-04
LEHD-SPA15
BARAJAS HÉROE LEGENDARIO
C
Comune
2015-01-29
SDHS-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 204
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- Alquimista Magistral
- X
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TRAMPA
- Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
- Aparición
- X
-
TRAMPA
- Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
- Ataque del Héroe Doble
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
- Ataque Malvado
- X
-
MÁGICA
- Descarta 1 carta; toma 1 monstruo "HÉROE Malvado" de Nivel 4 o menor en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "HÉROE". Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque Malvado" una vez por turno.
- Barrera de Héroes
- X
-
TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Bubble Shuffle
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Cambiador de Estrellas
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
- Cambio de Forma
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
- Cambio de Héroe - Rayo Reflector
- X
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TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que tú controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio. Inflige daño a tu adversario igual al Nivel del Monstruo de Fusión destruido x 300.
- Cambio de Máscara
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).