Drago Armato Metafisico Metaphys Armed Dragon
Drago Armato Metafisico


ATK
2800
DEF
1000
Wyrm / Normale
Testo Carta
Solitamente visibile nonostante la sua esistenza di fantasma.
Set
2015-12-03
SDMP-IT013
STRUCTURE DECK MAESTRO DEL PENDULUM
C
Comuni
2015-09-17
MP15-IT060
2015 MEGA-TINS MEGA-PACK
C
Comuni
2014-08-14
DUEA-IT003
ALLEANZA DEI DUELLANTI
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 23
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Ascensione Metafisica
- X
-
TRAPPOLA
- Scarta 1 carta "Metafisico"; pesca 1 carta, poi puoi bandire 1 mostro "Metafisico" dal tuo Deck. Se questa carta viene bandita: puoi aggiungere 1 carta "Metafisico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Ascensione Metafisica". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ascensione Metafisica" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Asimmetafisico
- X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Metafisico" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Una volta per turno, se una tua carta "Metafisico" sotto il comando del suo proprietario viene bandita: applica questo effetto, a seconda di che turno si sta giocando.
●Tuo turno: Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK/DEF, eccetto i mostri "Metafisico".
●Turno dell'avversario: Cambia la posizione di tutti i mostri sul Terreno, eccetto i mostri "Metafisico".
- Blitz Drago Armato
- X
-
MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Drago Armato" che controlli; prendi 1 mostro con lo stesso nome dal tuo Deck o Cimitero e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione, ma esso non può attaccare direttamente. Puoi attivare solo 1 "Blitz Drago Armato" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri Drago.
- Colpo di Tuono Drago Armato
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Drago Armato" che controlli; esso guadagna 1000 ATK per ogni mostro "Drago Armato" nel tuo Cimitero con Livello pari o inferiore a esso e con nomi diversi l'uno dall'altro, inoltre, per il resto di questo turno, il tuo avversario non subisce danno da combattimento dai suoi attacchi. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia "Drago Armato" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Colpo di Tuono Drago Armato" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Dedalo Metafisico
- X
-
LUCE
Livello 7 [ Wyrm / Effetto ]
ATK 2600 DEF 1500 - Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Metafisico": puoi bandire tutti gli altri mostri scoperti Evocati Specialmente sul Terreno. Se questa carta viene bandita, durante la Standby Phase del prossimo turno: puoi mischiare nel Deck questa carta bandita; bandisci 1 carta "Metafisico" dal tuo Deck, eccetto "Dedalo Metafisico".
- Dimensione Metafisica
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Se il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Metafisico" banditi; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo durante la End Phase del prossimo turno. Se una tua altra carta "Metafisico" sotto il comando del suo proprietario viene bandita mentre questa carta è già scoperta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandiscila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dimensione Metafisica" una sola volta per turno.
- Drago Armato LV10 Bianco
- X
-
LUCE
Livello 10 [ Drago / Effetto ]
ATK 3000 DEF 2000 - Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Puoi bandire mostri "Drago Armato" dal tuo Terreno e/o Cimitero con Livello totale pari a 10; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi aggiungere 1 "Velo Bianco" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Armato LV10 Bianco" una sola volta per turno. Non subisci danno da effetto. All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca: puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
- Drago Armato Palo
- X
-
VENTO
Livello 7 [ Drago / Effetto ]
ATK 2800 DEF 1000 - Puoi mandare 1 altro mostro VENTO Drago o 1 altro mostro Drago di Livello 7 o superiore dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mandare 1 mostro "Drago Armato" dalla tua mano o Deck al Cimitero, eccetto "Drago Armato Palo", poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel mostro scelto come bersaglio guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 300 fino alla fine di questo turno, inoltre puoi attaccare solo con 1 mostro in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Armato Palo" una sola volta per turno.
- Drago Armato Tuono LV10
- X
-
VENTO
Livello 10 [ Drago / Effetto ]
ATK 3000 DEF 2000 -
Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Drago Armato", essa guadagna i seguenti effetti a seconda del suo ATK.
●1+: Il suo nome diventa "Drago Armato LV10".
●10+: Il suo controllo non può essere cambiato.
●100+: Non può essere distrutta in battaglia.
●1000+: Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, questa carta guadagna 1000 ATK.
●10000+: Una volta per turno: puoi distruggere tutte le altre carte sul Terreno.
- Drago Armato Tuono LV3
- X
-
VENTO
Livello 3 [ Drago / Effetto ]
ATK 1200 DEF 900 - Il nome di questa carta diventa "Drago Armato LV3" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Drago Armato Tuono LV3" una sola volta per turno. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; manda questa carta dal Terreno al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Drago Armato" di Livello 5 o inferiore dalla tua mano o Deck. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare un effetto di un mostro Drago: puoi pescare 1 carta.