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Numéro 18 : Patriarche Héraldique Number 18: Heraldry Patriarch

Numéro 18 : Patriarche Héraldique

LUMIÈRE LUMIÈRE
Rang 4
ATK 2200
DEF 2200

Psychique Xyz/Effet

Texte de Carte
2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, si min. 2 monstres du même nom sont sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; choisissez 1 monstre parmi ceux du même nom, et détruisez tous les autres monstres de ce nom. Votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstres du même nom que les monstres choisis pour l'effet de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 2 monstres "Bête Héraldique" depuis votre Deck au Cimetière.
OCG
TCG
1
Sets
2025-06-18
OP28-FR021
PACK DE TOURNOI OTS 28

C

Commun
2015-04-16
WSUP-FR004
LES SUPERSTARS MONDIALES

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 64
Aberconway, Bête Héraldique
Aberconway, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon/Effet ]
ATK 1800 DEF 900
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Aberconway, Bête Héraldique" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aberconway, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée/Effet ]
ATK 1200 DEF 1400
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz et 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière ; attachez ces monstres depuis le Cimetière au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Aigle à Deux Têtes, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Amphisbène, Bête Héraldique
Amphisbène, Bête Héraldique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon/Effet ]
ATK 1700 DEF 1100
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "Bête Héraldique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Bête Héraldique" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Baleine Stad, Bête Héraldique
Baleine Stad, Bête Héraldique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson/Effet ]
ATK 900 DEF 1900
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
Basilic, Bête Héraldique
Basilic, Bête Héraldique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête/Effet ]
ATK 1000 DEF 1400
Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu cette carte.
Cent Galactique
Cent Galactique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)

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