Número 18: Patriarca Heráldico Number 18: Heraldry Patriarch
Número 18: Patriarca Heráldico
Psíquico / Xyz/Efecto
Una vez por Cadena, si 2 o más monstruos con el mismo nombre están en el Campo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; elige 1 monstruo de entre esos con el mismo nombre, y destruye todos los demás monstruos con ese nombre. Tu adversario no puede Invocar monstruos con el mismo nombre que el o los monstruos elegidos por el efecto de esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Deck.
C
ComuneSR
Súper RaraCartas Relacionadas
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Alianza Zexal
- X
-
TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Aumento del Revestimiento de los Números
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Bestia Heráldica Aberconway
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1800 DEF 900 - Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 1200 DEF 1400 - Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Amphisbaena
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1700 DEF 1100 - Puedes descartar otro monstruo "Bestia Heráldica"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
- X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez/Efecto
]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Basilisco
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia/Efecto
]
ATK 1000 DEF 1400 - Después del cálculo de daño: destruye cualquier monstruo de tu adversario que batalle con esta carta.
- Bestia Heráldica Eale
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia/Efecto
]
ATK 1000 DEF 1800 - Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Bestia Heráldica Grifo
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Halcón Berners
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 1000 DEF 1600 - Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
