Alza-Rango-Magico Forza Astral Rank-Up-Magic Astral Force
Alza-Rango-Magico Forza Astral
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Normali Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
Set
2024-09-19
MP24-IT035
TIN 25º ANNIVERSARIO : SPECCHI DUELLANTI
QSSE
Rara Segreta Quarto di Secolo
2019-03-21
INCH-IT044
I CERCATORI DELL'INFINITO
SR
Super Rara
2016-02-11
WIRA-IT055
PREDONI ALATI
C
Comuni
2015-03-19
PGL2-IT060
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RO
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2014-08-28
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UR
Ultra Rara
2014-01-23
LVAL-IT059
L'EREDITÀ DEL VALOROSO
UR
Ultra Rara
2014-01-23
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UL
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- Alza-Rango-Magico Forza del Raid
- X
-
MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
- Arma Raptor Massima
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Artistamagus Creatore dell'Ombra
- X
-
OSCURITÀ
Rango 5 [ Incantatore / Xyz/Effetto ]
ATK 2600 DEF 1000 -
3 mostri di Livello 5
Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 "Artistamagus Creatore dell'Ombra" dal tuo Extra Deck. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Artistamagus Creatore dell'Ombra" una sola volta per turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi mandare 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Deck al Cimitero; aggiungi 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Se l'ultimo materiale viene staccato da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamagus" dal tuo Cimitero.
- Burattino Arnese Fantasix Machinix
- X
-
OSCURITÀ
Rango 8 [ Macchina / Xyz/Effetto ]
ATK 1500 DEF 3100 -
2 mostri di Livello 8
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Macchina durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se Evochi Specialmente uno o più Mostri Xyz "Burattino Arnese" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero su qualsiasi Terreno in Posizione di Difesa, poi puoi aggiungere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Burattino Arnese Fantasix Machinix" una sola volta per turno.
- Costruzione Zexal
- X
-
MAGIA
-
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
- Mente Infrangibile Raid
- X
-
TRAPPOLA
Continua
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
- Numero 71: Squalo Rebarian
- X
-
ACQUA
Rango 3 [ Drago / Xyz/Effetto ]
ATK 0 DEF 2000 -
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
- Numero 99: Drago Utopico
- X
-
LUCE
Rango 10 [ Drago / Xyz/Effetto ]
ATK 4000 DEF 2000 -
3 mostri di Livello 10
Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
- X
-
OSCURITÀ
Rango 9 [ Macchina / Xyz/Effetto ]
ATK 3500 DEF 2500 -
4 mostri di Livello 9
Deve essere Evocato Specialmente con una Magia "Alza-Rango-Magico" che sceglie come bersaglio "Numero 88: Burattino Arnese del Leone". Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Durante la tua End Phase, se i LP del tuo avversario sono 2000 o inferiori e questa carta non ha materiali, vinci il Duello.
- Numero S0: ZEXAL Utopico
- X
-
LUCE
Rango 0 [ Guerriero / Xyz/Effetto ]
ATK ? DEF ? -
3 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso Rango
(Il Rango originale di questa carta viene sempre considerato come 1.) Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia Normale "Alza-Rango-Magico", poi utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (Trasferisci i suoi Materiali Xyz su questa carta.) L'Evocazione Xyz di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Xyz, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati. Guadagna 1000 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati in questo turno.