Force de Numeron Magie-Rang-Plus Rank-Up-Magic Numeron Force
Force de Numeron Magie-Rang-Plus
GR
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Ultra RareUR
Ultra RareUL
Ultime RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Antopie Barian
- X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
- Construction Zexal
- X
-
MAGIE
-
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
- Créateur de Ténèbres Mageartiste
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Magicien/Xyz/Effet
]
ATK 2600 DEF 1000 -
3 monstres de Niveau 5
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Créateur de Ténèbres Mageartiste" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Créateur de Ténèbres Mageartiste" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis envoyez 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main. Si le ou les derniers Matériels sont détachés de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière.
- Force du Raid Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Massue Raptor Plus
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Mentalité Inébranlable du Raid
- X
-
PIÈGE
Continu
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
- Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
- X
-
LUMIÈRE
Rang 1
[
Machine/Xyz/Effet
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
- Numéro 2 : Porte Numeron Dve
- X
-
LUMIÈRE
Rang 1
[
Machine/Xyz/Effet
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
- Numéro 3 : Porte Numeron Trini
- X
-
LUMIÈRE
Rang 1
[
Machine/Xyz/Effet
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
- Numéro 4 : Porte Numeron Catvari
- X
-
LUMIÈRE
Rang 1
[
Machine/Xyz/Effet
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
