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Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft Rank-Up-Magic Numeron Force

Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dann, falls auf dem Spielfeld offene Karten außer dieser Karte und dem durch sie beschworenen Monster liegen, annulliere die Effekte der anderen Karten.
OCG
TCG
1
Sets
2015-03-19
PGL2-DE059
PREMIUM GOLD 2

GR

Gold Rare
2014-08-28
MP14-DE101
2014 MEGA-TIN MEGA PACK

UR

Ultra Rare
2013-08-08
JOTL-DE059
JUDGMENT OF THE LIGHT

UR

Ultra Rare
2013-08-08
JOTL-DE059
JUDGMENT OF THE LIGHT

UL

Ultimate Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 56
Barian-Untopia
Barian-Untopia
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
Fester Wille des Überfallenden
Fester Wille des Überfallenden
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst und dafür ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material verwendest: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck oder Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Fester Wille des Überfallenden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gimmick-Marionette Fantasix Machinix
Gimmick-Marionette Fantasix Machinix
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1500 DEF 3100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Maschine-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls du ein oder mehr „Gimmick-Marionette“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf eine beliebige Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gimmick-Marionette Fantasix Machinix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Schattenmacher
Künstlerzauberer Schattenmacher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Hexer/Xyz/Effekt ]
ATK 2600 DEF 1000
3 Monster der Stufe 5
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Künstlerzauberer Schattenmacher“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Künstlerzauberer Schattenmacher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls das letzte Material von dieser Karte abgehängt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Marionettenparade
Marionettenparade
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
Numeron-Netzwerk
Numeron-Netzwerk
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase, lege 1 Normale „Numeron“-Zauberkarte, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Netzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von „Numeron“-Xyz-Monstern, die du kontrollierst, können aktiviert werden, ohne Material abzuhängen.
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.

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