Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft Rank-Up-Magic Numeron Force
Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
GR
Gold RareUR
Ultra RareUR
Ultra RareUL
Ultimate RareVerwandte Karten
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- Barian-Untopia
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
- Fester Wille des Überfallenden
- X
-
FALLE
Permanent
-
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst und dafür ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material verwendest: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck oder Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Fester Wille des Überfallenden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gimmick-Marionette Fantasix Machinix
- X
-
FINSTERNIS
Rang 8
[
Maschine/Xyz/Effekt
]
ATK 1500 DEF 3100 -
2 Monster der Stufe 8
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Maschine-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls du ein oder mehr „Gimmick-Marionette“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf eine beliebige Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Gimmick-Marionette Fantasix Machinix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerzauberer Schattenmacher
- X
-
FINSTERNIS
Rang 5
[
Hexer/Xyz/Effekt
]
ATK 2600 DEF 1000 -
3 Monster der Stufe 5
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Künstlerzauberer Schattenmacher“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Künstlerzauberer Schattenmacher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls das letzte Material von dieser Karte abgehängt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Marionettenparade
- X
-
FALLE
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Gimmick-Marionette“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr als du hat, kannst du 1 Normalen „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern. Du kannst nur 1 „Marionettenparade“ pro Spielzug aktivieren.
- Numeron-Netzwerk
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Während deiner Main Phase, lege 1 Normale „Numeron“-Zauberkarte, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Netzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von „Numeron“-Xyz-Monstern, die du kontrollierst, können aktiviert werden, ohne Material abzuhängen.
- Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
- X
-
LICHT
Rang 1
[
Maschine/Xyz/Effekt
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
- Nummer 2: Numeron-Tor Dve
- X
-
LICHT
Rang 1
[
Maschine/Xyz/Effekt
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
- Nummer 3: Numeron-Tor Trini
- X
-
LICHT
Rang 1
[
Maschine/Xyz/Effekt
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
- Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
- X
-
LICHT
Rang 1
[
Maschine/Xyz/Effekt
]
ATK 1000 DEF 100 -
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
