Número C39: Rayo Utopía V Number C39: Utopia Ray V
Número C39: Rayo Utopía V


ATK
2600
DEF
2000
Guerrero / Xyz/Efecto
Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 5Cuando esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve ese objetivo al Deck Extra. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese monstruo y, si éste estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
Sets
2021-10-07
OP17-SP020
SOBRE TORNEO OTS 17
C
Comune
2013-06-13
YS13-SPV01
SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE SOBRE DE REFUERZO
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- A Medio Camino de la Eternidad
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TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
- Agente Xyz
- X
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LUZ
Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 900 DEF 300 - Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
- Alianza Zexal
- X
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TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Aumento del Revestimiento de los Números
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TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Buster Utopía
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MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Utopía": destruye el monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Campo.
- Caballero N.As.H.
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AGUA
Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
- Cambio de Tácticas Xyz
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MÁGICA
Continua
- Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
- Camino Brillante de la Esperanza
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MÁGICA
- Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.