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Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa Number C105: Battlin' Boxer Comet Cestus

Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa

FUEGO FUEGO
Rango 5
ATK 2800
DEF 2000

Guerrero / Xyz/Efecto

Texto de la Carta
4 monstruos de Nivel 5
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Si esta carta tiene "Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si destruiste un monstruo boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
1
Sets
2023-08-10
LD10-SP043
DUELISTAS LEGENDARIOS: VOLCÁN QUEMA-ALMAS

C

Comune
2014-08-28
MP14-SP029
2014 MEGA-LATA MEGA PACK

UR

Ultra Rara
2013-05-16
LTGY-SP052
SEÑOR DE LA GALAXIA TAQUIÓNICA

UR

Ultra Rara
2013-05-16
LTGY-SP052
SEÑOR DE LA GALAXIA TAQUIÓNICA

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 85
Alianza Zexal
Alianza Zexal
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Bestia Heráldica Ballena Stad
Bestia Heráldica Ballena Stad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
Bestia Heráldica Grifo
Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
Boxeador Indómito Ambidiestro
Boxeador Indómito Ambidiestro
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
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FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 1300
2 monstruos de Nivel 3
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden hacerlo. Mientras controles otro monstruo "Boxeador Indómito", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando es declarado un ataque que involucre a otro monstruo "Boxeador Indómito" que controles: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; mira la mano de tu adversario, y después Coloca 1 Mágica en su mano en tu Campo.
Boxeador Indómito Contragolpe
Boxeador Indómito Contragolpe
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 0 DEF 1100
Durante el Damage Step del turno de cada jugador, cuando un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas está atacando o siendo atacado: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 1000 ATK. Sólo puedes usar el efecto de "Boxeador Indómito Contragolpe" una vez por turno.
Boxeador Indómito Cubrecostilla
Boxeador Indómito Cubrecostilla
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 100 DEF 1400
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
Boxeador Indómito Entrenador
Boxeador Indómito Entrenador
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 1400
Si controlas un monstruo "Boxeador Indómito", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el resto del turno no puedes realizar tu Battle Phase.
Boxeador Indómito Esquinero
Boxeador Indómito Esquinero
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 500 DEF 2000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Boxeador Indómito" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras controles un monstruo Guerrero o de FUEGO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque, y después destierra 1 monstruo en el Campo hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Boxeador Indómito Esquinero" una vez por turno.

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