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Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus Number 105: Battlin' Boxer Star Cestus

Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus

FUOCO FUOCO
Rango 4
ATK 2500
DEF 1600

Guerriero / Xyz/Effetto

Testo Carta
3 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante il Battle Step, se un tuo mostro "Pugile Indomito" combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario mentre è scoperto fino alla fine di questo turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
1
Set
2023-08-10
LD10-IT042
DUELLANTI LEGGENDARI: VULCANO BRUCIANIMA

C

Comuni
2014-08-28
MP14-IT028
2014 MEGA-TIN MEGA-PACK

SR

Super Rara
2013-05-16
LTGY-IT051
IL SIGNORE DELLA GALASSIA TACHIONICA

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 80
Alleanza Zexal
Alleanza Zexal
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
Alza-Rango-Magico - Il Settimo
Alza-Rango-Magico - Il Settimo
X
MAGIA MAGIA
Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino all'inizio della Main Phase 1. All'inizio della tua Main Phase 1 quello stesso turno, puoi: Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck o Cimitero, 1 mostro "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, eccetto mostri "Numero C", poi Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome del primo mostro, utilizzandolo come materiale. (La seconda Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi applicare questo effetto di "Alza-Rango-Magico - Il Settimo" una sola volta per Duello.
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Annunciatore di Boxe
Annunciatore di Boxe
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Pugilistico Indomito".)
Evoca Specialmente 1 mostro "Pugile Indomito" dalla tua mano, poi puoi distruggere Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di Mostri Xyz che controlli. Puoi attivare solo 1 "Annunciatore di Boxe" per turno.
Bestia Araldica Balena Stad
Bestia Araldica Balena Stad
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ]
ATK 900 DEF 1900
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta; aggiungi 2 Magie/Trappole "dell'Araldo" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 2 mostri "Bestia Araldica" con lo stesso nome nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto con un'Evocazione Xyz che utilizza solo mostri con "Bestia Araldica" o "Numero" nei loro nomi originali come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bestia Araldica Balena Stad" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Grifone
Bestia Araldica Grifone
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puoi mandare 1 mostro "Bestia Araldica" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Bestia Araldica Grifone"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto con un'Evocazione Xyz che utilizza solo mostri con "Bestia Araldica" o "Numero" nei loro nomi originali come materiale. Può essere considerato come 2 materiali per l'Evocazione Xyz di un Mostro Xyz "Numero" che richiede 3 o più materiali. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bestia Araldica Grifone" una sola volta per turno.
Cacciatore Numerale
Cacciatore Numerale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ]
ATK 1600 DEF 1400
Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
Cavaliere N.As.H.
Cavaliere N.As.H.
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ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Acqua / Xyz/Effetto ]
ATK 1700 DEF 2700
2 mostri di Livello 5
Non può essere distrutto in battaglia mentre un mostro "Numero" è sul Terreno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; attacca dal tuo Extra Deck a questa carta 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, poi puoi attaccare 1 altro mostro scoperto sul Terreno a questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere N.As.H." una sola volta per turno.
Centinaio Galattico
Centinaio Galattico
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi mandare 1 carta "Fotonico" o "Galattico" dal tuo Deck al Cimitero. Se "Drago Fotonico Occhi Galattici" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi guardare l'Extra Deck del tuo avversario, poi puoi applicare 1 di questi effetti.
●Bandisci 1 mostro da esso.
●Evoca Specialmente 1 mostro "Numero" da esso sul tuo Terreno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Centinaio Galattico" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Centinaio Galattico" per turno.
Colpo Contrattacco
Colpo Contrattacco
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Durante la Battle Phase, quando una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, viene attivata mentre controlli un mostro "Pugile Indomito": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.

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