Sirenarmado Abisteus Mermail Abyssteus
Sirenarmado Abisteus


ATK
1700
DEF
2400
Aqua / Efecto
Texto de la Carta
Puedes descartar al Cementerio otro monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abisteus" una vez por turno.
Sets
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SR
Súper Rara
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
UR
Ultra Rara
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SE
Rara Secreta
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
DE
Rara Definitiva
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
RC
RARA DE COLECCIONISTA
2024-11-07
RA03-SP007
BONANZA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2018-08-16
SHVA-SP039
SOMBRAS EN VALHALLA
SR
Súper Rara
2017-07-06
BLLR-SP051
BATALLAS DE LEYENDA -VENGANZA DE LA LUZ-
SE
Rara Secreta
2013-01-24
CBLZ-SP083
COSMOS ABRASADOR
UR
Ultra Rara
2013-01-24
CBLZ-SP083
COSMOS ABRASADOR
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 30
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- Abis-aguijón Triaina
- X
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MÁGICA
Equipo
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona hasta 3 de tus monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua que estén desterrados o en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Abis-aguijón Triaina" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Abis-aguijón Triaina" por turno.
- Abis-desdeño
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; éste gana 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda a ese objetivo al Cementerio.
- Abis-escamas de Cetus
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de Trampa que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Abis-escamas del Mizuchi
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Abis-fera
- X
-
TRAMPA
Continua
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
- Abis-rasca
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
- Abis-vapor
- X
-
TRAMPA
- Roba cartas igual al número de Tipos de Monstruo diferentes entre los monstruos que controlas que sean monstruos Pez, Serpiente Marina o Aqua y además, hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de AGUA. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Abis-vapor" una vez por turno.
- Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
- X
-
AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800 -
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis" usando 1 Monstruo Xyz "Atlantis" o "Sirenarmado/a" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano o Deck; devuelve a la mano hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 3 monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua de Nivel 3 o menor.
- Abisrina, el Espíritu de Atlantis
- X
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
- Armadura de Abisescamas
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.