Numéro 92 : Dragon Heart-eartH Number 92: Heart-eartH Dragon
Numéro 92 : Dragon Heart-eartH


ATK
0
DEF
0
Dragon / Xyz/Effet
Texte de Carte
3 monstres de Niveau 9Non destructible au combat, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; bannissez toutes les cartes actuellement contrôlées par votre adversaire qui ont été Invoquées Normalement ou Spécialement, ou Posées, ce tour. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : elle gagne 1000 ATK pour chaque carte actuellement bannie.
Sets
2023-06-22
BLMR-FR077
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE MONSTRUEUSE
SE
Secrète Rare
2023-06-22
BLMR-FR077
BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE MONSTRUEUSE
QCSE
Secrète Rare Quart de Siècle
2013-01-24
CBLZ-FR045
LE FEU DU COSMOS
UR
Ultra Rare
2013-01-24
CBLZ-FR045
LE FEU DU COSMOS
UL
Ultime Rare
2013-01-24
CBLZ-FR045
LE FEU DU COSMOS
GH
Ghost RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 58
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- Alliance Zexal
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
- Antopie Barian
- X
-
MAGIE
Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
- Augmentation Habillée Numéro
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
- Baleine Stad, Bête Héraldique
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 900 DEF 1900 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 2 Magies/Pièges "Héraldique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Bête Héraldique" dans votre Cimetière du même nom ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, sauf par Invocation Xyz qui utilise uniquement des monstres avec "Bête Héraldique" ou "Numéro" dans leur nom d'origine comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Baleine Stad, Bête Héraldique" qu'une fois par tour.
- Cent Galactique
- X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
- Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
- Chasseur Numéral
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1600 DEF 1400 - Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.
- Chevalier N.As.Ch. CXyz
- X
-
EAU
Rang 6 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 3000 -
3 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Chevalier N.As.H." que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Numéro" qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.Ch. CXyz" qu'une fois par tour.
- Chevalier N.As.H.
- X
-
EAU
Rang 5 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstres de Niveau 5
Non destructible au combat tant qu'un monstre "Numéro" est sur le Terrain. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; attachez 1 Monstre Xyz "Numéro" depuis votre Extra Deck à cette carte comme Matériel qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom, puis vous pouvez attacher 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier N.As.H." qu'une fois par tour.
- Contre Croisé de la Boxe Indomptable
- X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : détruisez 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" ou "Numéro" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Boxeur Indomptable" depuis votre Extra Deck de nom différent du premier monstre, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Contre Croisé de la Boxe Indomptable" par tour.