Abis-fera Abyss-sphere
Abis-fera
Ícono
Continua Trampa
Texto de la Carta
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
Sets
2012-11-08
ABYR-SP072
LEVANTAMIENTO ABISMAL
UR
Ultra Rara
2012-11-08
ABYR-SP072
LEVANTAMIENTO ABISMAL
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 22
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- Abisrina, el Espíritu de Atlantis
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
- Abistrite, el Espíritu de Atlantis
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AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ monstruos de AGUA de Nivel 7
Los monstruos de AGUA que controlas ganan 300 ATK/DEF por cada material acoplado a esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Abistrite, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Coloca 1 Trampa "Abis-" desde tu Deck.
- Escuadrón de Sombra Sirenarmado
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AGUA
Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 0 DEF 1900 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atlantis").
Puedes descartar 1 carta al Cementerio; los monstruos de AGUA que controlas en este momento se convierten en Nivel 7 hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor, excepto "Escuadrón de Sombra Sirenarmado", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar cada efecto de "Escuadrón de Sombra Sirenarmado" una vez por turno.
- Rey Sirenarmado - Neptabismo
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AGUA
Enlace 3 [ Serpiente Marina / Enlace/Efecto ]
ATK 2400 DEF - -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos de AGUA a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Rey Sirenarmado - Neptabismo" una vez por turno. Si uno o más monstruos de AGUA son mandados al Cementerio para activar una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes tomar 1 Mágica de Equipo "Abis-" en tu Deck o Cementerio y ya sea añádela a tu mano o equípala a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu Deck.
- Sirenarmada Abisalacia
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AGUA
Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF - -
2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Sirenarmada Abisdina
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1000 DEF 200 - Cuando esta carta es añadida a tu mano desde tu Deck o Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Debes controlar un monstruo "Sirenarmado/a" para activar y resolver este efecto. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Sirenarmado/a": puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sirenarmada Abisdina" por turno, y solamente una vez ese turno.
- Sirenarmada Abisgunde
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1400 DEF 800 - Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abishilde
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1300 DEF 400 - Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abislinde
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AGUA
Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1200 - Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Sólo puedes usar este efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
- Sirenarmada Abismandra
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 100 DEF 2000 -
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.