Appel de l'Atlantide Call of the Atlanteans
Appel de l'Atlantide
Icône
Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Ciblez 3 monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les tous les 3 Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
Sets
2014-07-31
BP03-FR178
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
C
Commun
2014-07-31
BP03-FR178
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES
SH
Shatterfoil
2012-10-10
SDRE-FR023
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 8 sur 8
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- Escouade de l'Ombre Sirènemure
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 0 DEF 1900 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres EAU que vous contrôlez actuellement deviennent Niveau 7. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : Invoquez Spécialement 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" de max. Niveau 4 ("Escouade de l'Ombre Sirènemure" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Escouade de l'Ombre Sirènemure" qu'une fois par tour.
- Neptabysses, le Prince de l'Atlantide
- X
-
EAU
Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 800 DEF 0 - Vous pouvez envoyer 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
- Pique-Abysses Triaina
- X
-
MAGIE
Équipement
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 de vos monstres Poisson, Serpent de Mer et/ou Aqua qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pique-Abysses Triaina" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pique-Abysses Triaina" par tour.
- Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l'Atlantide
- X
-
EAU
Rang 7 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 1800 -
3 monstres de Niveau 7
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l'Atlantide" en utilisant 1 Monstre Xyz "Atlantide" ou "Sirènemure" que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis envoyez 1 monstre EAU depuis votre main ou Deck au Cimetière ; renvoyez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 3 monstres Poisson, Serpent de Mer et/ou Aqua de max. Niveau 3 depuis votre main et/ou Cimetière.
- Poseidra, l'Effréné de l'Atlantide
- X
-
EAU
Niveau 7 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 2800 DEF 1600 - Tant que vous contrôlez un monstre ("Poseidra, l'Effréné de l'Atlantide" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Poseidra, l'Effréné de l'Atlantide" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 autre monstre EAU depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
- Rhinabysses, l'Esprit de l'Atlantide
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Aqua / Effet ]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Sirènemure".)
Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main et 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre main ou Terrain ; prenez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de Niveau 7 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et défaussez 1 carte au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rhinabysses, l'Esprit de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
- Roi des Sirènemures - Neptabysses
- X
-
EAU
Lien 3 [ Serpent de Mer / Lien/Effet ]
ATK 2400 DEF - -
2+ monstres (un monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua inclus)
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU pointés par cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Roi des Sirènemures - Neptabysses" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres EAU sont envoyés au Cimetière pour activer une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement "-Abysses" depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-la à votre main soit équipez-la à cette carte. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre Deck à votre main.
- Tireur de l'Atlantide
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1400 DEF 0 - Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Atlantide" Serpent de Mer de max. Niveau 4 ("Tireur de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
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