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Poseidra, el Dragón de Atlantis Poseidra, the Atlantean Dragon

Poseidra, el Dragón de Atlantis

AGUA AGUA
Nivel 7
ATK 2800
DEF 1600

Serpiente Marina / Efecto

Texto de la Carta
Puedes Sacrificar 3 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Cuando lo haces: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo y, si lo haces, si 3 o más cartas son devueltas a la mano por este efecto, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 300 ATK por cada carta.
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Sets
2012-10-10
SDRE-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA EL REINO DEL EMPERADOR DE LOS MARES

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

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Abis-aguijón Triaina
Abis-aguijón Triaina
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona hasta 3 de tus monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua que estén desterrados o en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Abis-aguijón Triaina" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Abis-aguijón Triaina" por turno.
Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis" usando 1 Monstruo Xyz "Atlantis" o "Sirenarmado/a" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano o Deck; devuelve a la mano hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 3 monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua de Nivel 3 o menor.
Abisrina, el Espíritu de Atlantis
Abisrina, el Espíritu de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
Escuadrón de Sombra Sirenarmado
Escuadrón de Sombra Sirenarmado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 0 DEF 1900
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atlantis").
Puedes descartar 1 carta al Cementerio; los monstruos de AGUA que controlas en este momento se convierten en Nivel 7 hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor, excepto "Escuadrón de Sombra Sirenarmado", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar cada efecto de "Escuadrón de Sombra Sirenarmado" una vez por turno.
Legendario Tridón de Atlantis
Legendario Tridón de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 1600 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 800 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; añade a tu mano 1 carta "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 monstruo "Atlantis" en tu Cementerio, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" una vez por turno.
Poseidra, la Furia de Atlantis
Poseidra, la Furia de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 2800 DEF 1600
Mientras controlas un monstruo, excepto "Poseidra, la Furia de Atlantis", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Poseidra, la Furia de Atlantis" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu Deck, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
Rey Sirenarmado - Neptabismo
Rey Sirenarmado - Neptabismo
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Serpiente Marina / Enlace/Efecto ]
ATK 2400 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos de AGUA a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Rey Sirenarmado - Neptabismo" una vez por turno. Si uno o más monstruos de AGUA son mandados al Cementerio para activar una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes tomar 1 Mágica de Equipo "Abis-" en tu Deck o Cementerio y ya sea añádela a tu mano o equípala a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu Deck.
Tirador de Atlantis
Tirador de Atlantis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ]
ATK 1400 DEF 0
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina "Atlantis" de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.

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