Número 6: Atlandis Cronómala Number 6: Chronomaly Atlandis
Número 6: Atlandis Cronómala


ATK
2600
DEF
3000
Máquina / Xyz/Efecto
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 6Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después mandar al Cementerio al monstruo equipado por este efecto; divide a la mitad los Life Points de tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
Sets
2013-06-13
YS13-SPV11
SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE SOBRE DE REFUERZO
C
Comune
2012-08-23
REDU-SP092
EL REGRESO DEL DUELISTA
SE
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- Alianza Zexal
- X
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TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Aumento del Revestimiento de los Números
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
- Avión Dorado Cronómalo
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1300 DEF 1400 - Una vez por turno: puedes aumentar en 1 el Nivel de todos los monstruos "Cronómalo/a" que controles en este momento.
- Bestia Heráldica Ballena Stad
- X
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
- Bestia Heráldica Grifo
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
- Caballero N.As.H.
- X
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AGUA
Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700 -
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
- Cazador de Numerales
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400 - Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
- Cientos de la Galaxia
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MÁGICA
Continua
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Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.
- Ciudad Babilonia Cronómala
- X
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MÁGICA
Campo
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Cementerio con el mismo Nivel que el monstruo desterrado; Invócalo de Modo Especial.
- Cohete Tuspa Cronómalo
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TIERRA
Nivel 4 [ Roca / Efecto ]
ATK 1000 DEF 1000 -
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.