Alma Xyz Xyz Soul
Alma Xyz
Ícono
Normales Trampa
Texto de la Carta
Selecciona 1 Monstruo Xyz en el Cementerio de cualquier jugador; todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK igual a su Rango x 200, y después puedes barajarlo al Deck Extra. Este aumento de ATK dura hasta la End Phase.
Sets
2012-08-23
REDU-SP073
EL REGRESO DEL DUELISTA
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Astraltopia
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 0 DEF 0 - Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
- Fuerza Generación
- X
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MÁGICA
- Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
- Fuerza Xyz
- X
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MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
- Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
- X
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AGUA
Rango 7 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 2800 DEF 1500 -
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
- Tiburón Hidrojet
- X
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AGUA
Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 1000 DEF 0 - Si un Monstruo Xyz de AGUA está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Especial "Tiburón Hidrojet" por el resto de este turno. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Tiburón Hidrojet" por turno, y sólo una vez ese turno. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Pez "Tiburón" o 1 Mágica/Trampa "Xyz" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Aqua Jet" en tu Deck o Cementerio.
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