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Fuerza Generación Generation Force

Fuerza Generación

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
OCG
TCG
1
Sets
2012-08-23
REDU-SP063
EL REGRESO DEL DUELISTA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 63
Agente Xyz
Agente Xyz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 900 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
Alineamiento Xyz
Alineamiento Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara un Nivel de 1 a 12, y después selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo 1 monstruo que controles; ellos se convierten en el Nivel declarado (hasta el final de este turno) y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos con el mismo Tipo que el de uno de los monstruos seleccionados. Sólo puedes activar 1 "Alineamiento Xyz" por turno.
Alma Xyz
Alma Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz en el Cementerio de cualquier jugador; todos los monstruos que controles en este momento ganan ATK igual a su Rango x 200, y después puedes barajarlo al Deck Extra. Este aumento de ATK dura hasta la End Phase.
Barrera Xyz Irrompible
Barrera Xyz Irrompible
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo Xyz: niega la activación, y después puedes desacoplar 2 materiales de uno o más monstruos que controles, y después destruye 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; acóplale 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Barrera Xyz Irrompible" una vez por turno.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario como material. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cambia su posición de batalla.
Bis Xyz
Bis Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario que tenga material; desacopla todos sus materiales y, si lo haces, devuélvelo al Deck Extra y después, si en el Cementerio hay una Carta de Monstruo entre esos materiales desacoplados, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos de esos monstruos como sea posible al Campo de tu adversario en Posición de Defensa boca arriba. Sus Niveles en el Campo se reducen en 1. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Bloque Xyz
Bloque Xyz
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye al monstruo que activó el efecto.
Cambio de Tácticas Xyz
Cambio de Tácticas Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
Cambio Xyz
Cambio Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 Monstruo Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo, Atributo y Rango que el que ese monstruo Sacrificado tenía en el Campo, pero con nombre diferente y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz. Durante la End Phase, mándalo al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cambio Xyz" por turno.
CXyz Caballero N.As.Ch.
CXyz Caballero N.As.Ch.
X
AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Aqua/Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Caballero N.As.H." que controles (transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, usando esta carta boca arriba que controlas (esto se trata como una Invocación Xyz, transfiere sus materiales al monstruo Invocado), pero destrúyelo durante la próxima End Phase de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Caballero N.As.Ch." una vez por turno.

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