Wattcodadrago Wattaildragon
Wattcodadrago


ATK
2500
DEF
1000
Drago / Normale
Testo Carta
Capace di volare all'infinito. Attacca avvolgendo il suo corpo di elettricità e caricando gli avversari.IMPORTANTE: catturare "Wattcodadrago" è proibito dalle Regole Antiche ed è un'offesa di Livello 6, la cui sentenza minima è l'imprigionamento per non meno di 2500 eliocicli.
Set
2014-07-10
YS14-IT001
SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO
C
Comuni
2013-12-06
YSKR-IT012
Starter Deck Kaiba Il Ritorno
C
Comuni
2012-05-10
GAOV-IT001
SOVRANO GALATTICO
C
ComuniCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 14
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- Wattannullamento
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Quando il tuo avversario sta per Evocare Normalmente o Specialmente uno o più mostri: scarta 1 mostro "Watt"; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
- Wattcastello
- X
-
MAGIA
Terreno
- Ogni mostro che attacca un mostro "Watt" perde 1000 ATK dopo il calcolo dei danni.
- Wattcavalletta
- X
-
LUCE
Livello 1 [ Tuono / Effetto ]
ATK 0 DEF 0 - Il tuo avversario non può scegliere un altro mostro "Watt" scoperto come bersaglio di un attacco, o bersagliarli con effetti delle carte.
- Wattchiave
- X
-
MAGIA
- I mostri "Watt" scoperti che controlli possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Wattchimera
- X
-
LUCE
Livello 6 [ Tuono / Synchro/Effetto ]
ATK 1400 DEF 1200 -
1 Tuner "Watt" + 1+ mostri non-Tuner Tuono
Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: metti 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario in cima al suo Deck.
- Wattcobra
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Tuono / Effetto ]
ATK 1000 DEF 500 - Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: aggiungi 1 mostro "Watt" dal tuo Deck alla tua mano.
- Wattcontenitore
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Watt" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal Cimitero. Distruggilo durante la End Phase.
- Wattidra
- X
-
LUCE
Livello 7 [ Tuono / Synchro/Effetto ]
ATK 1500 DEF 1500 -
1 Tuner "Watt" + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Tuono
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, scegli 1 carta nel tuo Deck e rimuovila dal gioco. Aggiungi quella carta alla tua mano durante la tua 2a Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto.
- Wattkiwi
- X
-
LUCE
Livello 3 [ Tuono / Tuner/Effetto ]
ATK 600 DEF 100 - I mostri "Watt" che controlli non possono essere distrutti in battaglia fino a quando stanno attaccando.
- Wattkyuki
- X
-
LUCE
Livello 8 [ Tuono / Synchro/Effetto ]
ATK 1600 DEF 1700 -
1 Tuner "Watt" + 1+ mostri non-Tuner Tuono
Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mischiare sia 1 Tuner "Watt" dal tuo Cimitero che 1 mostro non-Tuner Tuono scoperto che controlli nel Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Synchro "Watt" dal tuo Extra Deck, eccetto "Wattkyuki". Puoi utilizzare questo effetto di "Wattkyuki" una sola volta per turno.
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