Wattschwanzdrache Wattaildragon
Wattschwanzdrache


ATK
2500
DEF
1000
Drache / Normal
Kartentext
Kann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
Sets
2014-07-10
YS14-DE001
SUPER STARTER SPACE-TIME SHOWDOWN
C
Common
2013-12-06
YSKR-DE012
STARTER DECK-KAIBA RELOADED
C
Common
2012-05-10
GAOV-DE001
GALACTIC OVERLORD
C
CommonVerwandte Karten
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- Wattabbruch
- X
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FALLE
Konter
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören würde: Wirf 1 „Watt“-Monster ab; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre jene Monster.
- Wattgrashüpfer
- X
-
LICHT
Stufe 1 [ Donner / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Dein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Watthunfisch
- X
-
LICHT
Stufe 4 [ Donner / Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 700 - Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Watthunfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld und 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und 1 „Watt“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener als Tribut angebotenen Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
- Watthüter
- X
-
FALLE
- Wähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.
- Watthydra
- X
-
LICHT
Stufe 7 [ Donner / Synchro/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1500 -
1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Füge die Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu.
- Wattkiwi
- X
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LICHT
Stufe 3 [ Donner / Empfänger/Effekt ]
ATK 600 DEF 100 - „Watt“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie angreifen.
- Wattkobra
- X
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LICHT
Stufe 4 [ Donner / Effekt ]
ATK 1000 DEF 500 - Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deiner Hand 1 „Watt“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Wattkönigreich
- X
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ZAUBER
Permanent
- Dein Gegner kann die Effekte eines Monsters, die aktiviert werden, wenn es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, nicht aktivieren, solange es in derselben Spalte liegt wie diese Karte oder ein „Watt“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst 1 „Watt“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Watt“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann verlierst du LP in Höhe der ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Donner-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Wattkönigreich“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wattkyuki
- X
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LICHT
Stufe 8 [ Donner / Synchro/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1700 -
1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst sowohl 1 „Watt“-Empfänger von deinem Friedhof als auch 1 offenes Donner-Nicht-Empfänger-Monster, das du kontrollierst, ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Watt“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Wattkyuki“. Du kannst diesen Effekt von „Wattkyuki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wattlibelle
- X
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LICHT
Stufe 2 [ Donner / Effekt ]
ATK 900 DEF 100 - Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Watt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
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