Caballero-Gema Maestro Diamante Gem-Knight Master Diamond
Limitada
Caballero-Gema Maestro Diamante


ATK
2900
DEF
2500
Roca / Fusión/Efecto
Texto de la Carta
3 monstruos "Caballero-Gema"Debe ser primero Invocado por Fusión. Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo "-Gema" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
Sets
2025-04-11
RA04-SP178
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP178
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2015-06-18
SP15-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V
C
Comune
2015-06-18
SP15-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V
SH
Shatterfoil
2013-04-25
HA07-SP059
ARSENAL SECRETO 7 CABALLERO DE LAS ESTRELLAS
SE
Rara SecretaCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 43
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Absorber la Fusión
- X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", desterrando Materiales de Fusión listados en él que estén en tu mano o lado del Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Caballero-Gema".
- Caballero-Gema Aguamarina
- X
-
TIERRA
Nivel 6 [ Aqua / Fusión/Efecto ]
ATK 1400 DEF 2600 -
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Caballero-Gema Alexandrita
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Roca / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1200 - Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
- Caballero-Gema Amatista
- X
-
TIERRA
Nivel 7 [ Aqua / Fusión/Efecto ]
ATK 1950 DEF 2450 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
- Caballero-Gema Ámbar
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Trueno / Géminis/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400 -
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Caballero-Gema Citrino
- X
-
TIERRA
Nivel 7 [ Piro / Fusión/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1950 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Caballero-Gema Cristal
- X
-
TIERRA
Nivel 7 [ Roca / Normal ]
ATK 2450 DEF 1950 - Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
- Caballero-Gema Cuarzo
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Hada / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1500 - Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
- Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
- X
-
TIERRA
Enlace 2 [ Roca / Enlace/Efecto ]
ATK 1450 DEF - -
2 monstruos "-Gema"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
- Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
- X
-
TIERRA
Nivel 10 [ Roca / Fusión/Efecto ]
ATK 3400 DEF 2000 -
3 monstruos "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", ignorando sus condiciones de Invocación.